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Sjoelen - Dutch Shuffleboard - Jakkolo - Billard Hollandais
Gironummer A.S.V.'85------- 4605764 te Vaassen K.V.K. nr. 40103637.
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Jakkolo Reglement
Artikel 1
Allgemein
Wenn in diesem Reglement von "er", "Teilnehmer", "Spieler" usw.
die Rede ist, so sind damit natürlich auch die weiblichen
Spieler gemeint.
Artikel 2
Spielverfahren
Jedes Spiel beginnt mit 30 Scheiben. Der Teilnehmer muss die Scheiben
vor Spielanfang nachzuzählen. Die Scheibe ist im Spiel, sobald
sie den Strich beim Absetzbalken ganz passiert hat. Ist eine Scheibe
einmal im Spiel, so darf sie von keinem mehr berührt werden.
Ausnahmen hierauf sind: Eine Scheibe, die ausserhalb des Kastens
gerät Eine Scheibe, die über den Torbalken hinweg in
ein Fach gerät Eine Scheibe, die auf irgendeine andere Art,
als durch den Torbalken aus dem Fach gerät und auf irgendeine
Weise: zurückkommt in dasselbe Fach zurückkommt in eins
der übrigen Fächer auf einer der Zwischenwände liegen
bleibt Eine Scheibe, die zurückkommend an dem Strich an der
Rückseite des Absetzbalkens vorbeigegangen ist. Der Spieler
muss diese Scheibe nach Einverständnis der Jury aus dem Kasten
nehmen und an ein Jurymitglied geben. Eine Scheibe ist im Fach,
wenn diese unter dem Absetzbalken hindurch, an der Vorderseite
des Torbalkens ganz vorbei gegangen ist. In Zweifelsfällen
muss die Jury eine gerade Abschlusslatte gegen die Vorderseite
des Torbalkens schieben; bewegt sich dabei die Scheibe, so gilt
diese als nicht im Fach. Die Jury schichtet die Scheiben auf Stapel
von 4 für die ersten vier Scheiben, die ins Fach gekommen
sind. Die nächsten Stapel zu 3. Die untere Scheibe des ersten
Stapels in allen vier Fächern wird lose von der Rückwand
gelegt, höchstens 5mm.
Artikel 3
Punktezählung
Die Punktezählung wird wie folgt vorgenommen: in jedem Fach
1 Scheibe = 20 Punkte in jedem Fach 2 Scheiben = 40 Punkte in jedem
Fach 3 Scheiben = 60 Punkte Wenn sich außerdem noch mehr
Scheiben in einem Fach befinden, so zählen für diese
Scheiben, die für jenes Fach angegebenen Punkte. Beispiel:
In jedem Fach liegen 5 Scheiben und noch 2 extra Scheiben in Fach
4. Die Punktzählung ist dann 5x20 und 2x4, also 108 Punkte.
Höchstens sind also 148 Punkte realisierbar: jeweils 7 Scheiben
in Fach 1, 2 und 3 und 9 in Fach 4.
Artikel 4
Spielreihenfolge
Eine Spielserie besteht aus 3 Runden, die in folgender Reihenfolge
zu spielen sind: Der Spieler zählt die 30 Scheiben nach. Nach
Einwilligung der Jury wirft der Spieler diese 30 Scheiben und gibt
dann deutlich zu verstehen, dass alle Scheiben geworfen sind. Die
Jury bestimmt, welche Scheiben in den Fächern bleiben dürfen
und gibt die restlichen Scheiben zurück, ebenso wie die zu
den Ausnahmen gehörenden Scheiben nach Paragraph d.3. des
Spielverfahrens. Die Jury stapelt daraufhin die Scheiben und erteilt
danach die Zustimmung, mit den restlichen Scheiben weiter zu spielen.
Das Stapeln geschieht nach dem Spielreglement. Der Spieler kontrolliert
die zurück erhaltenen Scheiben und fängt mit der 2.Runde
an. Nach der 2.Runde verfährt man wie nach c. und d. Der Spieler
wirft danach zum letzten Mal mit den bis dann übriggebliebenen
Scheiben die 3.Runde. Die Jury bestimmt darauf wieder, welche Scheiben
in den Fächern bleiben dürfen und nimmt dann die Punktezählung
vor. Die Jury teilt dem Spieler das Ergebnis mit und nach dessen
Einverständnis wird das Ergebnis auf der Wettkampfkarte notiert,
die danach dem Spieler auf dessen Wunsch vorgezeigt wird. Sind
nach der 1. oder 2.Runde bereits alle Scheiben in den Fächern,
so entfällt die nächste Runde und die Jury nimmt die
Punktezählung vor.
Artikel 5
Anordnungen
Ein Spieler darf nach eigener Wahl im Sitzen oder im Stehen spielen,
bleibt aber während und nach dem Spiel jederzeit hinter dem
Kasten. Ein Spieler darf auf Wunsch 5 Scheiben probeweise spielen.
Nachdem eine Spielserie angefangen hat, also nachdem eventuell
5 Probescheiben geworfen sind, darf nicht mehr an dem Sjoel-Kasten
geschoben werden. Jeder Spieler hat dafür zu sorgen, dass
der Kasten in den ursprünglichen Stand zurückgestellt
wird. Ein Spieler darf an dem Spielmaterial keine Veränderungen
vornehmen durch z. B. Gleitmittel oder zwischenzeitliches Putzen.
Wenn während des Spielens eine entzweibricht, so muss die
ganze Serie von neuem gespielt werden. Wenn ein Spiel mit mehr
als 30 Scheiben gespielt worden ist, so ist die Serie ungültig
und muss erneut gespielt werden. Ist das Spiel mit weniger als
30 Scheiben gespielt worden, so ist keine Berichtigung möglich.
Während des Sjoelens darf die Jury nicht reden oder sonstige
Handlungen vornehmen, die den Spieler beeinflussen könnten.
Nur auf Wunsch des Spielers darf die Jury vermelden, wie viele
Scheiben sich in den Fächern befinden. Auf den Absetzbalken
dürfen keine Scheiben gelegt werden.
Artikel 6
Regeln bei Verbandswettkämpfen
Während des Schiedsens darf der Kampfrichter seine eigene
Wettkampfkarte auf dem Tisch haben. Wenn 148 Punkte in der 1. oder
2. Spielrunde erreicht worden sind, so ist dies hinter der Kastennummer
anzuzeigen mit der Bezeichnung 1x bzw. 2x. Wenn die Jury falsch
anschreibt, so muss die richtige Anzahl von dem Gruppenanführer
vor der Kastennummer ausgefüllt und abgezeichnet werden. Bei
irgendwelchen Durchstreichungen zählt automatisch die niedrigste
leserliche Zahl. Die Jury reicht die Wettkampfkarte weiter an den
Kampfrichter des nächsten Kastens. Nachdem der Kampfrichter
die 10. Spielserie notiert hat, muss er die Durchschrift der Wettkampfkarte
dem Spieler und das Original dem Gruppenführer aushändigen.
Auf keinem Fall darf die vollständige Karte dem Spieler ausgehändigt
werden. Wenn an Ort und Stelle nachgewiesen werden kann, dass der
Spieler doch Änderungen zu seinen Gunsten vorgenommen hat,
so wird der Wettkampfleiter sofort Strafmaßnahmen einleiten.
Diese können sein: Abzug einer Spielserie bis zum Abzug der
gesamten 10 Spielserien. Während des Sjoelens und Schiedsens
darf nicht geraucht, getrunken oder gegessen werden.
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