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Sjoelen - Dutch Shuffleboard - Jakkolo - Billard Hollandais
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QUI TUTTO MA PROPRIO TUTTO SULLO SJOELBAK (in olandese)

Come si gioca
- Ogni gioco inizia con 30 dischetti
- E' il giocatore che deve assicurarsi di avere il giusto numero di dischetti
- Un dischetto è in gioco, non appena è passato sotto la linea di controllo, oltre la parte posteriore della barra di partenza completamente
- Una volta che il dischetto è in gioco non è permesso toccarlo a nessuno
Eccezioni a questa regola sono:
1. Un dischetto che esce fuori dalla plancia di gioco
2. Un dischetto che entra nei compartimenti da sopra le aperture
3. Un dischetto che esca dai compartimenti non dalle aperture e quindi:
a. ritorni nello stesso compartimento
b. ritorni in uno degli altri compartimenti
c. rimanga su uno dei muri di suddivisione
In questi casi la giuria toglie il dischetto dal gioco
4. Un dischetto di ritorno che abbia passato la linea di controllo oltre la parte posteriore della barra di partenza completamente. Con il permesso della giuria il giocatore deve toglierlo dalla plancia di gioco e consegnarlo alla giuria. - Un dischetto è nel compartimento se è passato sotto la barra di partenza e la parte anteriore della barra delle aperture completamente. In caso di dubbio la giuria deve porre un righello di controllo contro le aperture. Se il dischetto si muove significa che non è nel compartimento
- La giuria farà delle pile di 4 dischetti con i primi quattro dischetti che entreranno in un compartimento. Le successive pile di 3. Il disco inferiore della prima pila di ognuno dei compartimenti viene messo al massimo lontano 5 millimetri dalla fine della plancia
Punteggio
Il punteggio viene così assegnato:
in ogni compartimento 1 dischetto = 20 punti
in ogni compartimento 2 dischetti = 40 punti
in ogni compartimento 3 dischetti = 60 punti , etc.
Nel caso in cui ogni compartimento contenga più dischetti degli altri questi dischetti in eccesso varranno per il valore indicato sul compartimento
Esempio: Ogni compartimento contiene 5 dischetti più vi è un dischetto extra
nel compartimento con valore 4. Il punteggio sarà: 100 + 4 = 104. Il punteggio massimo possibile è quindi 148 punti
Sequenza di gioco
Un turno è composto di 3 sottoturni da giocarsi in questa sequenza:
a. Il giocatore conta 30 dischetti.
b. Con il permesso della giuria il giocatore gioca questi 30 dischetti e dichiara esplicitamente quando non ha più dischetti.
c. La giuria decide quali dischetti sono nei compartimenti e restituisce i rimanenti dischetti compresi quelli relativi alle eccezioni di cui sopra
d. La giuria fa le pile dei dischetti e poi permette al giocatore di giocare i dischetti rimanenti. Le pile si formano in comformità alle regole del gioco. Il giocatore controlla i dischetti rimanenti e inizia il secondo sottoturno
e. Dopo il secondo sottoturno si procede con i punti descritti in c. e in d.
f. Il giocatore gioca i dischetti rimanenti per l'ultima volta
(terzo sottoturno)
g. La giuria decide nuovamente quali sono i dischetti nei compartimenti e conta il punteggio.
La giuria dichiara esplicitamente il punteggio che d'accordo con il giocatore viene annotato sulla tabella della partita.
h. Se tutti i dischetti sono nei compartimenti dopo il primo o il secondo sottoturno non
si giocano ulteriori sottoturni e si conta il punteggio
Condizioni
a. A scelta, il giocatore può giocare seduto o in piedi ma deve sempre rimanere dietro la plancia durante e dopo il gioco.
b. A richiesta è possibile giocare 5 dischetti come tentativo di prova.
c. Dopo l'inizio di un turno, eventualmente dopo aver giocato i 5 dischetti di prova, non è permesso muovere la plancia in alcun modo. La plancia viene rimessa nella sua posizione originaria da ogni giocatore. Al giocatore non è permesso di cambiare lo stato del materiale di gioco o effettuare pulizia.
d. Se un dischetto si rompe durante il gioco l'intero turno deve essere rigiocato.
e. Se un gioco viene giocato con più di 30 dischetti il turno deve essere rigiocato.
f. Se un gioco viene giocato con meno di 30 dischetti,
non è possibile alcuna correzione.
g. Durante il gioco alla giuria non è permesso parlare o agire in maniera da influenzare il giocatore. Solo a richiesta del giocatore la giuria può indicare quanti dischetti sono nei compartimenti
h. Non è permesso tenere i dischetti sulla barra di partenza.
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